Educación física
Conceptos básicos de deporte arte y recreación
El deporte, arte y recreación son un conjunto de actividades que desarrolla el hombre
para liberar el estrés utilizando la practica de ejercicios tanto físicos como mentales buscando un objetivo primordial, como lo es el
entretenimiento o distracción. La recreación es una necesidad humana, porque beneficia al ser humano en cuanto a salud
integral, física y emocional, mental, espiritual y social para lograr
un perfecto equilibrio. De la misma forma ayuda a las personas a
desarrollar valores y tener un acercamiento con la naturaleza.
los primeros indicios
de tiempo libre y la recreación aparecieron o fueron a partir del
homo-sapiens que se manifestaban por medio de bailes y ritos
religiosos. En cuanto a la espata primitiva, los aborígenes de
nuestra america trajeron como resultado el surgimiento de algunas
manifestaciones y juegos en un sentido creativo.
Las áreas de la recreación son: el área social, como lo es la familia, club de
recreo. El área deportiva, como el fútbol, voleibol, basketboll,
entre otros. El área cultural como la musica, el teatro, la religión,
entre otros. Las modalidades de la recreación son: ejercicio físico y mental ya se mediante técnicas de
desarrollo mental o atravez de actividades físicas, ejercicios,
caminatas, maratones, entre otros.
El ajedrez
El
ajedrez es un juego
entre dos personas,
cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan
sobre un tablero dividido en 64 escaques.
En su versión de competición está considerado como un deporte.
Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la
creación de computadores y programas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una
persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez
entre sí.
Se
juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en
colores blanco y negro,
que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del
juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas:
un rey,
una dama,
dos alfiles,
dos caballos,
dos torres y ocho peones.
Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es
«derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla
que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro
jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey
y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar
a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el
jaque mate y el fin de la partida.
Este
juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el
siglo XV, como evolución del juego persa shatranj,
que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga,
que se practicaba en la India
en el siglo VI.
La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el
siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez
se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional
como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas
por la FIDE.
Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos,
aunque también existen competiciones por equipos, siendo una de las
más importantes las Olimpíadas de ajedrez.
Historia del ajedrez
El
predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir,
no sólo del ajedrez europeo sino también del xiangqi,
shōgi
o el markuk,
surgió presumiblemente en la India septentrional como juego para
cuatro. Este ajedrez primitivo se conocería como chaturanga
(चतुरङ्ग
en Sánscrito)
en Persia y tras la conquista por los árabes continuaría
desarrollándose siguiendo las expansiones islámicas.
Los
árabes conquistaron entre los años 632 y 651 el imperio
Sasánida.
Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos
llegó el juego, que sólo por adaptación fonética se llama
shatranj,
a su primera época de gran esplendor. Como ajedrecistas
de élite
se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de
ajedrez. Le siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli
(880-946) y al-Lajlaj (en 970). Importantes fuentes literarias les
debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarrolló mediante una rica
colección de aperturas (Tabjien) y situaciones finales (Mansuben).
Un elemento clave del shantraj son el planteamiento y la resolución
de problemas. Los árabes contribuyeron decisivamente a su expansión.
El
juego entró en Europa a través de varios caminos. Uno de los
primeros contactos se produjo a través del Imperio
bizantino,
especialmente en Constantinopla.
El ajedrez bizantino o zatrikion,
se distingue sin embargo del shatranj.
Los varegos
trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard,
para ellos) a Rusia,
donde desde comienzos del siglo octavo comenzó a jugarse. A través
de los árabes llegó el ajedrez en el siglo noveno a España.
El texto europeo más antiguo, en el que se contienen las reglas del
juego, es un libro del alto medioevo, titulado Versus
de Scachis
escrito en versos latinos por un compositor anónimo del siglo
décimo. Procede probablemente de entre los años 900 y 950 y de
Italia
septentrional. Del siglo duodécimo procede un poemario compuesto en
hebreo
por el filósofo sefardí Abraham
ibn Ezra
(* 1089–† 1164). En el siglo décimo tercero se compuso bajo el
patrocinio del rey Alfonso
X
un famoso manuscrito titulado Libro
de los juegos
y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon)
y dados. Desde España se expandió hacia Italia y la Provenza.
De ahí, por ejemplo, los nombres de dos famosas aperturas: la
española
y la italiana.
Hacia
finales del siglo décimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de
manera decisiva. Se regularían los movimientos del peón,
el alfil
y la dama.
El peón podría ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta
entonces uno sólo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces
sólo saltaba dos escaques); y la dama, a discreción en cualquiera
de las ocho direcciones (antes llamada alferza,
avanzaba únicamente un escaque en dirección diagonal), con lo que
de repente pasó de ser una figura relativamente débil a convertirse
en la más importante del tablero y a dotar de gran espectacularidad
al juego.
Mediante estos ajustes se cambió el juego completamente. Se trata
del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exigía distintas
tácticas y aperturas. El ejercicio ganó en velocidad y, al mismo
tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron probablemente
en Valencia entre los años 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema
valenciano Scachs d′amor, el documento más antiguo sobre el
ajedrez moderno. Los compositores y a la vez famosos ajedrecistas
fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar. En
el año 1495 Francesch Vincent publicó el primer libro de ajedrez
con el título Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de
100 ordenat e compost. Durante mucho tiempo se consideró
perdido, hasta que en 2005 J. Ant. Garzón descubrió un ejemplar en
Italia y lo publicara en su libro El regreso de Francesch Vicent:
La historia del nacimiento y expansión del ajedrez moderno. En
él afirma, que también Fran Francesch Vicent participó de manera
decisiva en la gestación del nuevo estilo, si acaso no fue su
auténtico iniciador.
Introducción al juego
Juego de ajedrez con las piezas en su posición
inicial al lado de un reloj reglamentario.
Piezas
de cristal de colores. Recreación digital.
El
ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas,
siendo las de un jugador de color claro, llamadas blancas,
y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras.
Las piezas se mueven sobre un tablero
de ajedrez
cuadrado de 8×8=64 casillas, con los mismos colores que las piezas
colocadas alternativamente, 32 claras y 32 oscuras, también llamadas
escaques.
Las piezas de cada jugador al principio de la partida son:
- Ocho
peones
Cada
tipo de pieza se mueve de una forma diferente, lo que determinará su
potencia y su importancia en el desarrollo del juego.
El
ajedrez no es un juego
de azar,
sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento
de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo
que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes
ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles
combinaciones: aunque el juego sólo pueda desarrollarse en un
tablero con sólo 64 casillas y 32 piezas al inicio, el número de
diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos
en el universo (véase: Número
de Shannon).
Comienza
a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una
ventaja pequeña
pero esencial en los niveles altos de competición, por lo que el
color de las piezas suele sortearse antes de la partida; y en el caso
de los torneos se busca que un jugador tenga la misma cantidad de
partidas con las piezas blancas que con las negras. A partir de
entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas.
Cada jugador intentará obtener ventaja sobre su oponente, ya sea
material o posicional; aunque el objetivo final es atacar al rey de
modo que no pueda ser defendido, lo que es conocido como jaque
mate.
La
victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota
el tiempo. En los torneos también se declara perdedor a quien
muestre conducta antideportiva, por ejemplo al negarse a saludar al
comienzo de la partida o si suena el teléfono móvil durante ésta.
Artículo
principal: Tablas
(ajedrez)
- Por acuerdo común
- Cuando ningún jugador tiene piezas suficientes para dar jaque mate
- Si se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero
- Cuando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar en su turno ninguna jugada legal, lo que se denomina tablas por ahogado
- Cuando después de cincuenta jugadas consecutivas no se ha hecho ninguna captura o se ha avanzado un peón
Resumen de la reglas del juego
Piezas de ajedrez Rey (R) Dama / Reina (D) Torre (T) Alfil (A) Caballo (C) Peón Posición inicial de las piezas.Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Las piezas se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama.En el ajedrez tradicional, las piezas se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de las piezas en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960).Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero.Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas)- Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como “tomar” o “capturar”, y es voluntaria, a decisión del jugador.
- Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla.
- El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias.
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey está en jaque mate. Ese es el objetivo y quien lo inflige al rey rival, gana.Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o abandonar, o si excede el tiempo establecido; en ambos casos el oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ahogado.En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida. En algunos torneos se aplican 3 puntos al ganador; un punto a cada jugador si hay tablas y cero puntos al perdedor de una partida.


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