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El trompo y el trompo venezolano

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Trompo curso de aprendizaje del trompo   Tipo de peonza con un funcionamiento característico (en sueco snurra ) Para otros usos de este término, véase Vaccaria hispanica . Perinolas japonesas Peonza spun Un trompo o peonza o perinola o pirinola es un objeto que puede girar sobre una punta, sobre la que sitúa su centro gravitatorio de forma perpendicular al eje de giro, y se equilibra sobre un punto gracias a la velocidad angular , que permite el desarrollo del efecto giroscópico . De múltiples formas y funcionamientos, los hay de numerosos tipos: trompos, perinolas , spun , dreidel , snurra , levitrón , beyblade . Usos Se utiliza como juguete existiendo numerosas formas derivadas de la peonza clásica, que se hace girar con la mano, normalmente gracias a un saliente en vertical que permite imprimir la fuerza angular . También han sido utilizadas para juegos de azar y para realizar profecías y otros r...

Juegos de habilidad numerica

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Sudoku el sudoku y como se juega Sudoku (en japonés : 数独 , sūdoku ) es un juego matemático que se publicó por primera vez a finales de la década de 1970 y se popularizó en Japón en 1986 , dándose a conocer en el ámbito internacional en 2005 cuando numerosos periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos . El objetivo del sudoku es rellenar una cuadrícula de 9×9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3×3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. Aunque se podrían usar colores, letras, figuras, se conviene en usar números para mayor claridad, lo que importa, es que sean nueve elementos diferenciados, que no se deben repetir en una misma fila, columna o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución es única, algo que el matemático Gary McGuire ha demostrado que no es posible si no hay un mínimo de 17...